Würfelpoker. Spielregel. Würfel-Poker-Kombinationen und Wertung am Würfel-Poker-Tisch

Craps Poker ist ein Glücksspiel, das mit Würfeln gespielt wird. Daran können zwei oder mehr Benutzer teilnehmen, optimalerweise vier Spieler. Gespielt wird mit fünf sechsseitigen Würfeln mit Zahlenwerten von eins bis sechs. Je nach Spielsituation werden ein bis fünf Würfel gleichzeitig geworfen. Für das Vervollständigen von Kombinationen werden Punkte vergeben. Kombinationen und die Ergebnisse ihrer Umsetzung werden in einer Tabelle erfasst. Das Hauptziel des Spiels besteht darin, die maximale Anzahl an Punkten zu sammeln.

Spielregeln für Würfelpoker

Würfelpoker ist ein Analogon des berühmten Spiels Yahtzee. Das Spiel umfasst zwei Phasen. In der ersten Phase („Pflichtspiel“) würfeln die Spieler und versuchen, drei oder mehr Würfel mit dem gleichen Wert zu erzielen. Dafür gibt es drei Würfe. Nach dem ersten Wurf werden die Würfel der vorgesehenen Kombination zur Seite gelegt und die anderen Würfel erneut geworfen. Bei neuen Würfen ist es wahrscheinlich, dass sich die ursprünglich gewählte Kombination ändert, und es ist auch zulässig, zuvor beiseite gelegte Würfel zu werfen. Nach jedem Wurf kann die vorgesehene Kombination geändert werden. Nach drei Würfen wird das Ergebnis in die Tabelle eingetragen. Werden drei Würfel mit identischem Wert ausgerollt, wird lediglich vermerkt, dass die Kombination abgeschlossen ist. Ist die Anzahl der gleichen Würfel kleiner als zwei oder drei, wird die Differenz, multipliziert mit dem Wert der Würfel, mit einem Plus- oder Minuszeichen in die Tabelle eingetragen. Hier ist ein Beispiel für eine Tabelle:

  • Einheiten – -1, insbesondere 1, 1, 2, 3, 6;
  • Zweier – 0, insbesondere 2, 2, 2, 3, 5;
  • Dreiergruppen – +3, insbesondere 3, 3, 3, 3, 4;
  • Vierer – 0, insbesondere 1, 4, 4, 4, 5;
  • Fünfer – -5, insbesondere 2, 3, 5, 5, 6;
  • Sechser – +6, insbesondere 1, 6, 6, 6, 6.

Wenn alle Benutzer die erste Stufe abgeschlossen haben, werden Zwischenergebnisse berechnet. Wenn die Gesamtpunktzahl des Spielers größer oder gleich Null ist, erhält er +50 Punkte. In der zweiten Stufe müssen Benutzer die folgenden Kombinationen durchführen:

  • Paar – 2 Würfel mit dem gleichen Wert, insbesondere 2, 2;
  • zwei Paare – 2 Würfel mit demselben Wert und zwei Würfel mit unterschiedlichem Wert, insbesondere 3, 3 und 6, 6;
  • Set – 3 Würfel mit dem gleichen Wert, insbesondere 1, 1, 1;
  • kleine Gerade – eine Folge von 4 Würfeln 1, 2, 3, 4 oder 2, 3, 4, 5 oder 3, 4, 5, 6;
  • große Gerade – Folgen von 5 Würfeln 1, 2, 3, 4, 5 oder 2, 3, 4, 5, 6;
  • gerade – 5 Würfel mit einer geraden Augenzahl 2, 2, 4, 4, 6 oder 2, 2, 2, 4, 6;
  • ungerade – 5 Würfel mit einer ungeraden Augenzahl 1, 3, 3, 5, 5 oder 1, 1, 1, 1, 5;
  • Full House – „Paar“ plus „Satz“, insbesondere 1, 1, 3, 3, 3;
  • Quad – 4 Würfel mit dem gleichen Wert, insbesondere 4, 4, 4, 4;
  • Poker – 5 Würfel mit dem gleichen Wert, insbesondere 5, 5, 5, 5, 5;
  • Chance – 5 Würfel mit beliebigem Wert, insbesondere 1, 2, 4, 5, 6.

In der zweiten Stufe werden Punkte durch das Zusammenzählen der geworfenen Würfel vergeben. Bei der Ausführung einer Kombination beim ersten Wurf verdoppelt sich der Betrag (zusätzlich zur „Chance“).

Für eine Kombination aus „zwei Paaren“ mit zwei fallengelassenen Dreiern und zwei Sechsern werden also zusätzlich 50 Punkte vergeben. Wird in drei Würfen keine einzige Kombination vollendet, so wird in der Spalte für jede der verbleibenden Kombinationen ein Strich angezeigt; im zweiten Durchgang gibt es keine Minuspunkte. Am Ende der zweiten Stufe erfolgt die resultierende Wertung. Anschließend werden die Punkte aller Nutzer aufsummiert, die Summe durch die Anzahl der Spieler dividiert – so entsteht der arithmetische Mittelwert. Durch Subtrahieren des Durchschnittswerts von den Punktzahlen des Benutzers wird der Verlust oder Gewinn jeder Person ermittelt.

Arten von Würfelpoker

Die Variante des Spiels, bei der im ersten Schritt Pflichtkombinationen durchgeführt werden, sieht keine Ansammlung von Pluspunkten vor. Hierbei werden jedoch nicht genutzte Versuche berücksichtigt, die anschließend in der zweiten Stufe genutzt werden können bzw. am Ende des Spiels erhält man für jeden nicht genutzten Versuch drei Pluspunkte. Für den Fall, dass eine Viererkombination gewürfelt wird, gibt es eine Belohnung von 30 Punkten.

Eine Option, wenn eine beliebige Kombination vom Tisch gespielt wird, nach Ermessen des Benutzers. Beim Spielen von Pflichtkombinationen (Einer, Zweier, Dreier, Vierer, Fünfer und Sechser) wird die Summe der gewürfelten Würfel mit dem geforderten Wert erfasst. Insbesondere wenn 2, 2, 2, 4, 5 gewürfelt werden, kann 2*3=6 zu zweit, 4*1=4 zu viert und 5*1=5 zu fünft geschrieben werden. In anderen Feldern der Tabelle (außer Zufall) wird Null geschrieben, wenn eine Kombination nicht gespielt wird. Durch Kombinationen kann die Anzahl der Punkte erzielt werden, die auf den Würfeln erscheinen. Bei der Durchführung eines Pokerspiels erhält der Spieler unabhängig vom Wert 50 Punkte. Eine kurze Gerade zu schaffen ist immer 25 Punkte wert. Wenn Sie eine lange Gerade schaffen, können Sie 30 Punkte erzielen. Es werden alle Kombinationen außer „gerade“ und „ungerade“ gespielt.

Eine Variante, bei der nach Ermessen des Benutzers eine beliebige Kombination aus der Tabelle gespielt wird. Für jede nicht gespielte Pflichtkombination (eine Kombination, die gespielt wird, wenn die Spieler weniger als drei Würfel des erforderlichen Wertes gesammelt haben) werden 20 Punkte erfasst, bei Übererfüllung (Ausfallen von vier oder fünf Würfeln des erforderlichen Wertes) der Wert des Würfels wird zur Anzahl der „zusätzlichen“ Würfel addiert, insbesondere *Zweier - +10, zum Beispiel 5, 5, 5, 5, 5. Kombinationen ergeben die Anzahl der Punkte, die auf den Würfeln erscheinen. Wird der Poker ausgeführt, erhält der Spieler unabhängig vom Wert 50 Punkte. Beim Ausführen einer kurzen Geraden erhält der Benutzer immer 25 Punkte. Beim Durchführen einer Long Straight erhält der Pokerspieler 30 Punkte.

Es gibt auch eine Version des Würfelpokers, bei der jeder Benutzer alle fünf Würfel würfelt und anschließend entweder den Wurf wiederholen oder, wenn er mit dem Ergebnis zufrieden ist, das Spiel beenden kann. Wenn der Spieler den zweiten Wurf macht, hat er erneut die Wahl – entweder die gebildete Kombination zu akzeptieren oder die Würfel erneut zu würfeln. Er hat jedoch nicht das Recht, die Knochen zu berühren, die nach dem ersten Zurücksetzen unberührt geblieben sind. Somit hat jeder Spieler drei Versuche, die profitabelste Kombination zu sammeln. Nach dem dritten Zurücksetzen wird der Zug unabhängig vom Ergebnis an den Benutzer übertragen, der links vom aktiven Spieler sitzt. Am Ende der Runde, wenn die Benutzer ihre Züge ausgeführt haben, gewinnt der Benutzer mit der höchsten Kombination. Die folgenden Kombinationen sind wahrscheinlich (in absteigender Reihenfolge):

  • Poker – 5 Würfel des gleichen Typs;
  • Quadrat – 4 Knochen des gleichen Typs;
  • Full House – 3 Würfel des gleichen Typs + ein Paar;
  • drei – 3 Würfel der gleichen Art;
  • zwei Paare – 2 Würfel einer Art und 2 Würfel einer anderen Art;
  • Paar – 2 Würfel des gleichen Typs.

Maximale Punktzahl – wenn niemand eine Pokerkombination hat, erhält der Benutzer den Gewinn mit der maximalen Punktzahl unter den fünf Punkten, die sich nicht zu einer Kombination zusammenfügen, die auf die Würfel gefallen ist. Wenn zwei Spieler identische Kombinationen haben (insbesondere zwei Spieler haben einen Vierling), dann geht der Gewinn an den Benutzer, dessen gewürfelte Punkte höher sind. Wenn die Kombinationen der Spieler identisch sind, spielen sie das Spiel untereinander.

Auf Englisch heißt dieses Spiel Yahtzee, was der Name eines der Markenzeichen von Hasbro ist. In Deutschland ist es als Knifel oder Thali bekannt. Eine vereinfachte Version des Spiels, bestehend aus zwei Würfen, ist im Action-/RPG „The Witcher“ eingebaut.

2019-03-18T18:42:35+00:00

Eine der ungewöhnlichsten Pokerarten ist Würfelpoker. Dieses Spielformat verwendet Würfel anstelle von Spielkarten und ist eine großartige Möglichkeit, eine Pause vom üblichen Hold'em oder Omaha einzulegen. In dem Artikel werden wir uns mit den Spielregeln, dem Rang der Kombinationen beim Würfelpoker und den Merkmalen der Gewinnstrategie dieser Pokerdisziplin befassen.

Das Spiel selbst ist für zwei oder mehr Spieler konzipiert. In den offiziellen Regeln des Craps-Pokers gibt es keine Begrenzung der Anzahl der Pokerspieler, in Clubs und Pokerräumen dürfen jedoch nicht mehr als vier Spieler am Tisch sitzen. Dies ist auf die Schwierigkeiten bei der Berechnung der Ergebnisse und insbesondere auf die Dauer des Spiels zurückzuführen. Mit jedem neuen Teilnehmer verlängert sich die Spieldauer deutlich und das Pokern mit Würfeln wird sehr langweilig.

Um das Spiel zu spielen, benötigen die Teilnehmer Standardwürfel, fünf Stück. Auf jeder Seite des Würfels befinden sich Punkte, die eine Zahl von eins bis sechs darstellen.

Um eine Kombination zu bilden, verwenden die Spieler nur Würfel, und die Stärke der Hand hängt von der Zahlenkombination auf den Würfeln ab (ihre Anzahl kann variieren). Nach jeder Runde werden die Ergebnisse der Auslosung in einer Tabelle festgehalten und anhand des Spielergebnisses der Gewinner der Hand ermittelt. Für jede gesammelte Kombination erhält der Spieler Punkte und derjenige mit den meisten Punkten gewinnt.

Detaillierte Regeln zum Würfelpoker

Diese Pokerdisziplin hat ein beliebtes Analogon: Yahtzee. Wenn Sie es einmal gespielt haben, wird Würfelpoker keine unangenehme Überraschung für Sie sein.

Das gesamte Gameplay ist in zwei Phasen unterteilt. Zunächst müssen Pokerspieler darauf achten, dass drei Würfel mit dem gleichen Wert ausgerollt werden.

Erste Phase des Spiels

Jeder Teilnehmer hat drei Versuche, diese drei identischen Würfel einzusammeln. Vor Beginn der Hand überlegt sich jeder Pokerspieler eine der Kombinationen in der Tabelle, die er sammeln möchte. Und nach der ersten Wurfrunde werden die Würfel mit dem Wert genommen, den der Spieler in den folgenden Händen erwartet.

Beim nächsten Wurf werden die Würfel verwendet, die nicht gespielt wurden. Nur die verbleibenden Würfel im Pool können für den nächsten Wurf verwendet werden. Darüber hinaus kann sich die erwartete Kombination je nach Würfen ändern.

Gemäß den Regeln des Craps-Pokers können Sie beiseite gelegte Würfel verwenden, wenn die Kombinationen, die nach den Würfeln erscheinen, mehr Würfel erfordern, als im Pool übrig sind.

Nach drei Würfen wird das Ergebnis des Spielers in einer gesonderten Zeile in einer speziellen Tabelle festgehalten. Die Tabelle hat in dieser Phase ihre eigenen Eigenschaften:

  • Erscheinen drei Würfel mit dem gleichen Wert, wird in der Tabelle ein Vermerk eingetragen, dass der Spieler eine Kombination gesammelt hat.
  • Wenn der Spieler nur einen oder zwei identische Nennwerte gesammelt hat, muss die Differenz mit der Kombination mit dem Nennwert der herausgefallenen Seite multipliziert werden. Diese Zahl wird in die Tabelle eingetragen und mit „Plus oder Minus“ versehen. Dieses Symbol wird in Zukunft für die Punkteberechnung und Ermittlung des Siegers wichtig sein.

Nach drei Würfen endet die erste Spielphase. Wenn der Tisch mehr als null Punkte hat, erhält der Spieler am Ende der Runde zusätzlich fünfzig Punkte auf sein virtuelles Konto.

Zweite Vertriebsstufe

Die nächste Stufe des Craps-Pokers ist etwas schwieriger. Als nächstes werden aus den Würfeln Pokerkombinationen gebildet, nämlich:

  • Ein Würfelpaar besteht aus zwei Seiten mit demselben Wert.
  • Zwei Paare – zwei Paare mit demselben Wert in einem Wurf (der Wert der Paare selbst muss unterschiedlich sein).
  • Drei Würfel mit demselben Wert werden als Set bezeichnet.
  • Kleine und große Straßen. Der erste besteht aus vier Würfelwerten der Reihe nach und der zweite ist eine sequentielle Kombination von fünf Würfelwerten. Die Big Street ist älter als die Small Street.
  • Gerade/Ungerade – Kombinationen, bei denen alle Seiten nach dem Wurf als gepaarte (ungepaarte) Seiten ausfielen; die Werte sind nicht wichtig. Diese beiden Kombinationen sind gleich.
  • Full House ist identisch mit Poker – Sie müssen ein Paar und einen Satz Würfel in einem Wurf sammeln.
  • Vierling – vier gleichwertige Seiten in einem Wurf.
  • Poker – vier von fünf Würfeln.
  • Chance – fünf verschiedene Nennwerte in einem Wurf.

Bei Quads und Poker sind Werte wichtig. Nehmen wir an, für fünf Sechser erhält ein Spieler 30 Punkte, für die gleiche Anzahl an Einheiten jedoch nur fünf (dies sind arithmetisch addierte Werte, sodass es nicht schwierig ist, Punkte für jede Kombination zu berechnen).

Für jede Kombination wird eine bestimmte Anzahl an Punkten vergeben und alle Ergebnisse werden in einer Tabelle festgehalten. In der zweiten Phase erhält der Spieler zum Sammeln einer Kombination ebenfalls drei Würfe. Nach der zweiten Stufe werden die Punkte ebenfalls summiert und zu den in der ersten Stufe erhaltenen Punkten addiert.

In der zweiten Phase kann es vorkommen, dass nach dem ersten Wurf eine Gewinnkombination erscheint. In diesem Fall werden die Punkte für die Kombination, multipliziert mit zwei, in der Tabelle erfasst. Sie können jedoch nicht weiter würfeln – der Spieler kann nicht erneut würfeln, wenn sein Doppelergebnis nach dem ersten Wurf bereits in der Tabelle eingetragen ist.

Die zweite Stufe sieht der Reihe nach so aus:

  • Der Spieler nimmt fünf Würfel und wirft sie auf den Tisch. Fällt ein Dreiersatz heraus, erhält der Spieler neun Punkte, die in die Tabelle eingetragen werden.
  • Beim zweiten Wurf wird ein Sechserpaar geworfen – 12 Punkte werden in der Tabelle erfasst.
  • Der dritte Wurf bringt keine Kombination – es wird ein Strich in die Tabelle eingetragen.

Nach Abschluss der zweiten Stufe kann der Spieler sowohl alle Kombinationen mit Punkten als auch alle Striche haben.

Wie werden Punkte berechnet?

Um den Gewinner zu ermitteln, schauen sich die Spieler die Tabelle an:

  1. Die für jeden Wurf erzielten Punkte werden summiert.
  2. Am Ende des Spiels hat jeder Teilnehmer der Ausschüttung den Betrag, den er für die herausgefallenen Kombinationen erhalten hat, auf seinem Konto.
  3. Die Gesamtpunktzahl jedes Spielers wird addiert, um die Gesamtpunktzahl am Tisch zu ermitteln. Diese Zahl wird durch die Anzahl der am Tisch sitzenden Personen dividiert – man erhält den arithmetischen Durchschnitt in der Gruppe.
  4. Das arithmetische Mittel im Spiel wird von den Punkten abgezogen, die der Spieler in den beiden Spielphasen gesammelt hat.
  5. Bleibt das Konto positiv, handelt es sich um einen Sieg, ist der Betrag negativ, handelt es sich um einen Verlust.

Nach ein paar Spielen wird es Ihnen viel leichter fallen, ungewöhnliches Würfelpoker zu spielen. Viele Leute finden es noch lustiger und interessanter als normales Kartenpoker.

Welche Arten von Craps-Poker gibt es?

Oben haben wir nur eine Art dieser Pokerdisziplin beschrieben. Es gilt als Klassiker und ist häufiger als andere. Darüber hinaus kann in Pokerräumen und insbesondere in privaten Clubs mit leicht modifizierten Regeln Poker mit Würfeln gespielt werden.

Beim Würfelpoker können die folgenden Regeln gelten:

  • Ein Spielformat, bei dem bereits im ersten Schritt Kombinationen mit Würfeln gewürfelt werden müssen. Gleichzeitig werden die gesammelten Punkte nach dem Wurf nicht gezählt und nicht in der Tabelle erfasst. Bei dieser Form des Craps-Pokers können Sie die verbleibenden Würfe nutzen, um Punkte zu erzielen. Nehmen wir an, wenn ein Spieler nach dem ersten Wurf eine Kombination hat, kann er auch die restlichen beiden verwenden. Allein für die Nutzung solcher Zusatzwürfe erhält der Pokerspieler lediglich drei Zusatzpunkte. Auch bei dieser Pokerdisziplin erhält der Spieler, dem es gelingt, einen Vierling zu werfen, zusätzliche Punkte oder einen Preis.
  • Das Set für die Ziehung wird vom Spieler selbst ausgewählt. Die Summe der Gesamtpunkte wird anhand des Gesamtnennwerts der Würfel berechnet; bei der Wahl der Kombinationen werden Zahlen von eins bis sechs kombiniert. Nehmen wir an, der Spieler würfelt 33321. In die Tabelle schreibt er also 3 * 3, zwei und eins direkt entsprechend seinem Nennwert ein. Wenn für ein Feld keine Nummer vorhanden ist, wird einfach Null geschrieben. Für den gewürfelten Poker werden fünfzig Punkte vergeben, unabhängig vom Wert der Karten. Eine große Straße ist dreißig Punkte wert, eine kleine Straße fünfundzwanzig. Gerade und ungerade werden bei Kombinationen nicht berücksichtigt.
  • Der Spieler trifft nach jedem Wurf eine Entscheidung. Bei jedem Versuch werden alle fünf Würfel verwendet. Nehmen wir an, dass unmittelbar nach dem ersten Versuch eine Kombination erscheint. Der Spieler kann es akzeptieren – dann wird das Ergebnis nachträglich in die Tabelle eingetragen. Wenn die Kombination jedoch nicht zufriedenstellend ist, können Sie die verbleibenden Versuche nutzen und das Ergebnis neu schreiben. Sie können nur ein paar Würfel werfen, aber der Versuch zählt für alle fünf Würfel. Der Gewinner ist der Spieler, der die höchste Kombination geworfen hat.

Ermittlung des Gewinners in kontroversen Situationen

Der Gewinner beim Craps-Poker kann auf verschiedene Arten ermittelt werden. Traditionell wird der Gewinner anhand der Gesamtpunktzahl ermittelt. Es gibt jedoch Pokerdisziplinen, bei denen der Gewinner anhand der stärksten Kombination ermittelt wird.

Werfen in der Endrunde mehrere Gegner eine Kombination gleicher Stärke aus, so wird der Sieger anhand der Gesamtpunktzahl ermittelt. Stimmt auch diese Summe überein, so wird ein Blitzspiel (ein oder mehrere Würfe) vergeben, bei dem der Favorit einer bestimmten Partie ermittelt wird. Der Gewinner allein erhält die Spielbank.

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Es ist immer schön, offline Poker zu spielen, selbst für Spieler, die sich auf Online-Poker spezialisiert haben. Das Gefühl echter Karten und Chips in den Händen stärkt das Selbstvertrauen und steigert das Interesse am Spiel. Um komfortabel spielen zu können, lohnt sich die Anschaffung eines Pokersets, da es im Pokeroff-Shop mittlerweile eine große Auswahl davon gibt. Sets bestehen aus Chips, einem Kartenspiel, Dealer-Chips und Blinds sowie 5 Würfeln. Nicht jeder weiß, warum Würfel in einem Pokerset enthalten sind, aber sie werden benötigt, um das Spiel „Poker mit Würfeln“ zu spielen.

Für dieses Spiel werden 5 Würfel (Würfel) benötigt, deshalb gibt es Würfel in Pokersets. Das Spiel kann eine unbegrenzte Anzahl von Teilnehmern aufnehmen. Zur Vorbereitung des Spiels muss eine Tabelle mit 17 Spalten und Zeilen erstellt werden, die der Anzahl der Spieler entspricht. Der Zweck der Spalten wird im Folgenden erläutert.

Zuerst würfeln die Spieler, um die Reihenfolge der Züge festzulegen. Das Gameplay selbst ist in zwei Serien unterteilt. In jeder Runde würfelt der Spieler mit allen 5 Würfeln, danach kann er zwei weitere Versuche machen (außerdem darf er bei Versuchen nicht alle Würfel verwenden, sondern einige vom ersten Versuch übrig lassen).

Also die erste Serie: Jeder muss der Reihe nach 6 Züge machen. Während dieser 6 Züge müssen Sie 6 Kombinationen sammeln: Einer, Zweier, Dreier, Vierer, Fünfer, Sechser. Wie bereits oben geschrieben, können Sie für jeden Zug 3 Versuche machen. Würfelt ein Spieler 3 Würfel mit gleichen Werten, gilt die Kombination als vollständig und wird in der Tabelle vermerkt. Wenn ein Spieler weniger als 3 identische Werte auf den Würfeln sammelt, gilt die Kombination als nicht gesammelt. Ein negatives Ergebnis mit einem Wert gleich (3 – number_collected) * Cube_value wird in die Tabelle eingetragen. Das heißt, wenn ein Spieler 3er gesammelt hat und nur zwei, dann wird (3-2)*3= -3 in die Tabelle eingetragen. Wenn ein Teilnehmer mehr als 3 Würfel sammelt, wird ein positives Ergebnis eingetragen, das genauso berechnet wird wie ein negatives.

Zweite Serie: 9 Züge – 9 Kombinationen:

  • Paar - 2 Würfel mit dem gleichen Wert
  • zwei Paare
  • Set - 3 Würfel mit gleichen Werten
  • kleine Straße – 1 2 3 4 5
  • große Straße – 2 3 4 5 6
  • Full House – Satz + Paar
  • Vierling – 4 Würfel mit dem gleichen Wert
  • Poker – alle 5 Würfel mit den gleichen Werten
  • Chance – 5 beliebige Würfel.

Kombinationspunkte = die Summe aller Würfelwerte in der Kombination. Beim Sammeln einer Kombination in einem Versuch werden die Punkte mit 2 multipliziert. Beim Sammeln von Poker +50 Punkte.

Alle Punkte werden in eine Tabelle eingetragen, anschließend wird der Gewinner mit der höchsten Gesamtpunktzahl ermittelt. 17 Spalten – 15 Züge, Zwischen- und Endergebnisse. Jetzt kennen Sie die Antwort auf die Frage: „Wozu dienen die Würfel in einem Pokerset?“

Persönlich wusste ich selbst nicht, wofür die Würfel im Set waren, und den Statistiken nach zu urteilen, interessieren sich die Leute oft dafür, warum die Würfel in einem Pokerset enthalten sind. Ich beschloss, die Antwort auf diese Frage zu finden. Es stellte sich heraus, dass es eine solche Art von Pokerspiel gibt, bei der es möglich ist, dass jemand die Würfel aus dem Set für andere Zwecke verwendet.

Würfelpoker kann nur bedingt als eine Art Poker bezeichnet werden – um in diesem Spiel zu gewinnen, muss man auch die stärkste Pokerkombination erhalten, aber dafür werden keine Spielkarten, sondern Würfel (Würfel) verwendet. Dementsprechend hängt beim Würfelpoker praktisch nichts vom Spieler ab – der Gewinner wird im Großen und Ganzen nur durch das Ergebnis des Würfelwurfs ermittelt.

Geschichte

Die meisten europäischen Länder haben ihre eigenen Analoga zum Würfelpoker, daher ist es unmöglich, genau zu bestimmen, welches Land der „Vorläufer“ dieses Glücksspiels ist. In Deutschland ist beispielsweise ein Spiel namens „Kniffel“ bekannt, in Großbritannien heißt es „Poker Dice“ und in den USA heißt es „Yahtzee“. Natürlich unterscheiden sich die Regeln dieser Craps-Pokervarianten geringfügig voneinander. In gewisser Weise ist der „Vorfahre“ des Würfelpokers die amerikanische Version Yahtzee, die 1956 vom Unternehmer Edwin Lau erfunden wurde. Er gilt übrigens als „Pate“ des beliebtesten Glücksspiels – Bingo.

Spielanleitung – Spielbeschreibung

Das Spiel verwendet fünf Würfel und das Hauptziel besteht darin, durch verschiedene Kombinationen so viele Punkte wie möglich zu erzielen. Jedem Spieler stehen in jeder Runde nur drei Würfelwürfe zur Verfügung.

Bei jedem Wurf entscheidet der Spieler, welche gewürfelten Würfel er für die Kombination behält und welche er für den nächsten Wurf übrig lässt. Nach jedem Wurf hat der Spieler somit weniger Würfel für weitere Würfe übrig.

Das Ergebnis von drei Würfen – also die Kombination aus diesen drei Würfelwürfen – wird in der Tabelle festgehalten. Die Tabelle ist in zwei Spalten geschrieben: Die erste gibt die Namen aller Kombinationen an, die zweite gibt die Anzahl der Punkte an, die der Spieler beim Bilden von Kombinationen erhält. Damit das Spiel endet, müssen Sie alle in der Tabelle angegebenen Kombinationen sammeln.

Die Craps-Poker-Kombinationen sollten wie folgt aussehen:

  • Einheiten – basierend auf den Ergebnissen eines Zuges erhält der Spieler die Summe aller Einheiten, die er in drei Würfen erzielen konnte (entsprechend beträgt die maximale Punktzahl für eine solche Kombination 5, wenn es dem Spieler gelungen ist, in drei Würfen 5 Einheiten zu erzielen Würfe).
  • Deuces – auf die gleiche Weise erhält der Spieler basierend auf den Ergebnissen eines Zuges die Summe aller Deuces, die maximale Punktzahl basierend auf den Ergebnissen eines Zuges beträgt 10.
  • Dreier – auf die gleiche Weise erhält der Spieler die Summe aller Dreier, die Höchstpunktzahl in diesem Feld beträgt 15.
  • Vierer – die Summe aller Vierer, die ein Spieler in 3 Würfelwürfen gesammelt hat, maximal 20 Punkte.
  • Fünfer – die Summe aller Fünfer, maximal – 25 Punkte.
  • Sechser – die Summe aller Sechser, die in 3 Würfelwürfen erzielt werden, maximal 30 Punkte.​
  • Vierling – 4 identische Würfel, und die Werte können beliebig sein: Der Spieler kann 4 Einsen und 4 Sechser sammeln. Da alle Würfelwerte aufsummiert werden, ist es besser, zu versuchen, die maximale Punktzahl zu sammeln – also Vierling auf Sechser.
  • Full House – wie beim traditionellen Poker ist dies eine Kombination bestehend aus 3 Gleichen + 2 Gleichen Würfeln (z. B. 3 Fünfer und 2 Sechser). Basierend auf den Ergebnissen des Zuges werden die Werte der Würfel aufsummiert, sodass es am profitabelsten ist, ein Full House mit den „höheren“ Würfeln (z. B. aus Fünfern und Sechsern) zu sammeln.
  • Kurze Gerade – 4 Würfel mit steigenden Werten (zum Beispiel 1-2-3-4), der Spieler, der in 3 seiner Würfe eine solche Kombination sammelt, erhält 25 Punkte
  • Long Straight – Ein klassischer Poker-Straight bestehend aus 5 Würfeln in aufsteigender Reihenfolge (z. B. 1-2-3-4-5). Der Spieler, der die Kombination sammelt, erhält 30 Punkte
  • Poker – 5 identische Würfel, der Spieler erhält 50 Punkte, unabhängig vom Wert der Würfel – es können 5 Einheiten sein.
  • Beliebig (Chance) – jede Würfelkombination, die Summe der Punkte auf den Würfeln wird aufgezeichnet.

Ein Würfelpokerspiel endet, wenn der Spieler alle Felder ausfüllt, es also schafft, alle in der Tabelle aufgeführten Kombinationen zu sammeln. Der Gewinner ist derjenige, der es geschafft hat, basierend auf den Ergebnissen des Spiels die meisten Punkte zu erzielen.

Spielregeln Poker mit Würfeln

Der Spieler kann die beabsichtigte Kombination jederzeit ändern – nach dem ersten, zweiten und sogar dem letzten, dritten Wurf. Natürlich ist eine Änderung der Kombination aufgrund der Ergebnisse von drei Würfen mit weniger Punkten verbunden.

Bei einigen Varianten des Craps-Pokers werden die Zwischensummen nach jeder Runde summiert: Der Spieler mit den meisten Punkten erhält zusätzliche (bis zu 50) Punkte.

Bei einigen Varianten des Würfelpokers ist das Spiel in zwei Phasen unterteilt: Bevor alle in der Tabelle angegebenen Kombinationen gesammelt werden, muss jeder Spieler zunächst einen Satz (Dreier) sammeln – eine Kombination aus drei Würfeln mit demselben Wert. In diesem Fall bringt die Durchführung einer Kombination dem Spieler keine Vorteile, aber ein Spieler, der in drei Würfelwürfen keine drei identischen Würfel erhält, erhält eine Strafe – die Differenz („Fehlfall“), multipliziert mit dem Wert der Würfel , wird in die Tabelle eingetragen. Wenn zum Beispiel ein Spieler versucht, drei Zweien zu sammeln, nach drei Würfelwürfen aber nur zwei gesammelt hat, verliert er zwei Punkte (1*2). Das Spiel Poker mit Würfeln online wird Ihnen helfen, diese Regeln zu festigen, testen Sie Ihr Glück!

Anweisungen

Bevor Sie mit dem Spiel beginnen, nehmen Sie ein Blatt Papier und zeichnen Sie einen Spieltisch darauf. Schreiben Sie oben in die Spalten die Namen der Spieler und geben Sie links – am Anfang jeder Zeile – die Namen der Kombinationen an: „1“, „2“, „3“, „4“, „ 5“, „6“, „Paar“ (zwei Würfel mit dem gleichen Wert), „zwei Paare“ (zwei Würfel mit dem gleichen Wert und zwei weitere mit dem anderen Wert), „“ (drei Würfel mit dem gleichen Wert), „klein“ (aufeinanderfolgende Kombination von 1 bis 5), „Big Straight“ (aufeinanderfolgende Kombination von 2 bis 6), „Full House“ (Dreier und ein Paar gleichzeitig), „Vierling“ (vier Würfel von Würfel mit gleichem Wert), „“ (fünf Würfel mit gleichem Wert) und „Chance“ (fünf Würfel mit beliebigem Wert).

Der erste Teil des Spiels besteht aus sechs Runden, in denen Sie jeweils so viele Würfel mit dem gleichen Wert wie möglich würfeln müssen – Einsen, Zweier, Dreier usw. Die Reihenfolge, in der diese Kombinationen ausgeführt werden, kann beliebig sein. Nach Abschluss von sechs Runden müssen jedoch alle sechs entsprechenden Zeilen in der Tabelle ausgefüllt sein, d. h. Sie können keine Würfelkombinationen mit demselben Wert in zwei Runden hintereinander aufzeichnen. Jeder Spieler würfelt der Reihe nach (alle fünf gleichzeitig). Er hat in jeder Runde drei Versuche. Bei Ihrem ersten Versuch haben Sie beispielsweise die Kombination 2-3-6-2-1 erhalten. In diesem Fall können Sie ein Zweierpaar auf dem Tisch liegen lassen und die restlichen drei Würfel im zweiten Versuch erneut würfeln. Auch beim dritten Versuch darf man nicht alle fünf Würfel erneut würfeln, sondern nur diejenigen, die aktuell nicht die benötigte Kombination ergeben.

Die Wertung im ersten Teil des Spiels erfolgt wie folgt. Fallen in einer Runde (nach drei Versuchen) 3 Würfel mit dem gleichen Wert heraus, dann wird in die entsprechende Spalte eine Null geschrieben – das bedeutet, dass diese Kombination abgeschlossen ist. Werden weniger als drei Würfel des geforderten Wertes gewürfelt, wird ein negatives Ergebnis in die Tabelle eingetragen. Er errechnet sich aus der Anzahl der bis zu drei fehlenden Würfel (für zwei Würfel - 1, für einen - 2), multipliziert mit dem Wert (Nennwert) dieser Würfel. Fallen in einer Runde mehr als drei Würfel der geforderten Wertigkeit heraus, wird ein positives Ergebnis in die Tabelle eingetragen. Sie ist definiert als die Anzahl der Würfel über drei (für vier Würfel – 1, für fünf – 2), multipliziert mit dem Wert dieser Würfel. Wenn Sie beispielsweise fünf Sechser erhalten, wird das folgende Ergebnis in die Tabelle eingetragen: 2x5=10.

Nach Abschluss des ersten Spielteils werden die Zwischenergebnisse zusammengefasst. Wenn die Gesamtpunktzahl des Spielers über sechs Runden plus oder mindestens null beträgt, hat er Anspruch auf 50 Punkte als Bonus. Dieses Ergebnis wird mit den Ergebnissen des zweiten Teils des Spiels zusammengefasst.

Der zweite Teil des Spiels besteht aus neun Runden. In jedem von ihnen hat der Spieler auch drei Versuche, aber jetzt muss er neun Kombinationen auswerfen, die am Ende der Tabelle angegeben sind (Paar, Quad usw.). Die Reihenfolge, in der die Kombinationen gewürfelt werden, kann beliebig sein, jedoch müssen nach Ablauf von neun Runden alle Zeilen der Tabelle ausgefüllt sein und die gleiche Kombination darf nicht mehr als einmal notiert werden. Wenn Sie während der Runde nach allen drei Versuchen keine der gewünschten Kombinationen erhalten haben oder eine davon ein zweites Mal auftaucht, kann das Ergebnis dieser Runde in der Zeile „Chance“ eingetragen werden. Das Ergebnis dieser Kombination ergibt sich aus der Summe der Werte aller darin enthaltenen Würfel. Nachdem beispielsweise die Kombination 1-3-5-4-6 in der Tabelle erscheint, erscheint das folgende Ergebnis: 1+3+5+4+6=19. Die Anzahl der Punkte für die Durchführung anderer Kombinationen wird als Summe der Zahlen ermittelt Knochen das machte diese Kombination aus. Wenn Sie beispielsweise ein Dreierpaar erhalten, wird das Ergebnis als 3+3=6 ermittelt. Wenn eine Kombination (außer ) beim ersten Versuch verworfen wird, werden die dafür vergebenen Punkte verdoppelt. Für einen Treffer erhält der Spieler zusätzlich 50 Punkte. Sollten nach den Ergebnissen des zweiten Spielteils keine Kombinationen auftauchen, werden in den entsprechenden Zeilen der Tabelle Striche gesetzt.

Wenn beide Teile des Spiels abgeschlossen sind, wird das Gesamtergebnis aufsummiert: Die Punktzahl jedes Teilnehmers für das gesamte Spiel wird aufsummiert. Anschließend werden die erzielten Ergebnisse addiert und durch die Anzahl der Spieler dividiert – so ergibt sich das Durchschnittsergebnis. Der konkrete Sieg oder Verlust jedes Spielers wird anhand der Summe seiner erzielten Punkte und dem durchschnittlichen Ergebnis des Spiels ermittelt.