शतरंज के खेल में पास पर मोहरे को पकड़ना। एक एन पासेंट पर मोहरे को पकड़ने का नियम शतरंज एक एन पासेंट पर मोहरे को पकड़ने के नियमों में बदलाव करता है

शतरंज के खेल में कभी-कभी ऐसे आश्चर्य घटित होते हैं जो सुखद नहीं होते। अक्सर ये साधारण "उबासी" होती है, लेकिन कभी-कभी निराशा बुनियादी नियमों की अज्ञानता या उनकी गलत व्याख्या का परिणाम होती है। उत्तरार्द्ध में सुरक्षित रूप से गलियारे पर एक मोहरे को पकड़ना शामिल हो सकता है।

दूसरी ओर, नियमों को जानना और उन पर ध्यान देना आपके खजाने में अप्रत्याशित अंक ला सकता है।

पास पर क्या ले रहा हैशतरंज में

एन पासेंट कैप्चर एक ऐसी चाल है जिसमें एक मोहरा टूटे हुए वर्ग के माध्यम से एक मोहरे को पकड़ लेता है।

यदि कोई मोहरा अपनी प्रारंभिक स्थिति से (अर्थात् दूसरे या सातवें क्रम पर होने पर) एक साथ दो वर्गों की ओर बढ़ता है और जिस क्षेत्र से वह कूदता है वह प्रतिद्वंद्वी के मोहरे (एक पीटा वर्ग) द्वारा मारा जाता है, तो इसे इसके द्वारा पकड़ा जा सकता है प्रतिद्वंद्वी का मोहरा.

चित्र के साथ समझाना संभवतः आसान है:

पकड़े जाने के बाद, मोहरा "कब्जा किए गए" वर्ग में चला जाता है। इस स्थिति में c3 या f6. लेकिन वह नहीं जिसके पास पीटा गया मोहरा गया - c4 या f5।

अब कुछ नियम और शर्तें:

क्या दर्रे पर अन्य टुकड़ों को पकड़ना संभव है?

गलियारे पर, केवल एक मोहरे को पकड़ने की अनुमति है। इसके अलावा, किश्ती और रानी दोनों दो वर्गों पर लंबवत रूप से आगे बढ़ सकते हैं। अत: इन टुकड़ों को पास पर नहीं ले जाया जा सकता।

क्या मोहरे के अलावा कोई अन्य मोहरा किसी एन पासेंट पर कब्ज़ा कर सकता है?

नहीं वह नहीं कर सकता। यह विशेष अधिकार केवल मोहरे को दिया जाता है।

प्रति गेम कितनी बारक्या मैं इसे रास्ते में ले जा सकता हूँ?

पास पर कब्ज़ा करने के अवसर का उपयोग केवल इसी मोहरे की हरकत के जवाब में किया जा सकता है। यानी अगला कदम. यदि पास पर दिए गए मोहरे को लेने का अवसर तुरंत उपयोग नहीं किया जाता है, तो वह खो जाता है।

हालाँकि, आठ प्यादे हैं। यानी, सिद्धांत रूप में, आप खेल के दौरान आठ बार पासेंट से मुकाबला कर सकते हैं। बस अलग-अलग मोहरे.

पास पर मारोआवश्यक नहीं. इसके अलावा, अक्सर पास लेना एक गलती हो सकती है।

प्रभावी का मतलब प्रभावी नहीं है

एक नौसिखिया शतरंज खिलाड़ी के लिए, एन पासेंट को पकड़ना प्रभावशाली लगता है। हालाँकि, हमें यह नहीं भूलना चाहिए कि यह सिर्फ एक कदम है। परिभाषा के अनुसार, यह अन्य चालों से बेहतर या ख़राब नहीं है। और कभी-कभी यह एक गलती भी बन सकती है। किसी भी अन्य कदम की तरह.

ब्लैक ने 1...d7-d5 की चाल चली। दर्रे पर कब्ज़ा करने की संभावना से व्हाइट को लुभाया गया:

अब 2 का अनुसरण करता है... Ca7-e3+!

अफ़सोस... व्हाइट ने अपना किश्ती खो दिया। खेल हार गया.

इस मामले में पास लेना एक बड़ी गलती है। मोहरा लेना संभव नहीं था, लेकिन उदाहरण के लिए 2. Rh6-f6 खेलना, f7 मोहरा जीतना और जीतने का मौका बनाए रखना संभव था।

याद रखें कि शतरंज में, एक सुंदर या शानदार चाल हमेशा सर्वश्रेष्ठ नहीं होती है।

असावधानी की कीमत

यह महत्वपूर्ण है कि खेल के दौरान पास पर कब्जा करने के नियम को न भूलें। अन्यथा, आपको बहुत अप्रिय आश्चर्य का सामना करना पड़ सकता है। या यहां तक ​​कि कुछ बेतुका काम भी कर देते हैं जिसकी कीमत पार्टी को चुकानी पड़ती है।

ब्लैक ने 1... b7-b5+ खेला और... व्हाइट ने घड़ी रोककर हार स्वीकार कर ली। और सचमुच, बोर्ड पर शह-मात है, कौन से प्रश्न?

लेकिन एक अहम सवाल है! 2.a5:b6 के बाद, किसने शह दी है?

चेकमेट पहले से ही काला है. ये पास लेने के नियम के साथ कायापलट हैं।

एक और उदाहरण। एक खिलाड़ी में संयम की कमी और दूसरे की सावधानी, जिसने सामने आए मौके का कुशलता से फायदा उठाया।

व्हाइट ने आशावादी ढंग से मोहरे को दो वर्ग आगे बढ़ाया, सही निर्णय लिया कि उनके पास राजा के साथ काले मोहरे को रोकने का समय था। जबकि काला राजा सफेद मोहरे के साथ टिक नहीं पाता।

काला मोहरा सफेद मोहरे को पास ले जाता है और रानी की ओर बढ़ता है, सफेद अपने हथियार डाल सकता है।

मैं अनुभव से जानता हूं कि ऐसी स्थितियां ठंडी फुहार की तरह काम करती हैं। शतरंज कभी-कभी क्रूर हो सकता है.

कार्यगलियारे पर पिकअप के लिए

ब्लैक ने e7-e5 बजाया। क्या व्हाइट बिशप के पास जाकर मोहरा ले सकता है?

ब्लैक ने d6-d5 बजाया। क्या व्हाइट एन पासेंट मोहरा ले सकता है?

ब्लैक ने चाल d7-d5 बनाई। क्या सफ़ेद मोहरे को रास्ते में काले मोहरे को पकड़ने की अनुमति है?

काला किश्ती e7 से e5 की ओर बढ़ता है। क्या प्यादे एन पासेंट के साथ किश्ती को पकड़ना संभव है?

समस्याओं के उत्तर

  1. नही सकता। केवल एक मोहरा ही गलियारे पर कब्ज़ा कर सकता है
  2. नही सकता। काला मोहरा प्रारंभिक स्थिति से नहीं हिलता और टूटे हुए वर्ग से नहीं गुजरता
  3. हाँ तुम कर सकते हो
  4. नहीं, तुम नहीं कर सकते। गलियारे पर आप केवल एक मोहरे को पकड़ सकते हैं

मुझे आशा है कि पास पर कब्जा करने के नियम और इस लेख में उल्लिखित स्थितियों का विवरण आपके लिए स्पष्ट है। यदि आपके कोई प्रश्न हैं, तो टिप्पणी अनुभाग में आपका स्वागत है।

लेख में आपकी रुचि के लिए धन्यवाद.

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नमस्कार प्रिय मित्र!

शतरंज के खेल में कभी-कभी ऐसे आश्चर्य घटित होते हैं जो सुखद नहीं होते। अक्सर ये साधारण "उबासी" होती है, लेकिन कभी-कभी निराशा बुनियादी नियमों की अज्ञानता या उनकी गलत व्याख्या का परिणाम होती है। उत्तरार्द्ध में हम सुरक्षित रूप से शामिल कर सकते हैंगलियारे पर एक मोहरे को पकड़ना।

दूसरी ओर, नियमों को जानना और उन पर ध्यान देना आपके खजाने में अप्रत्याशित अंक ला सकता है।

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रास्ते में लेना क्या है?शतरंज में

एन पासेंट कैप्चर एक ऐसी चाल है जिसमें एक मोहरा टूटे हुए वर्ग के माध्यम से एक मोहरे को पकड़ लेता है।

यदि कोई मोहरा अपनी प्रारंभिक स्थिति से (अर्थात् दूसरे या सातवें क्रम पर होने पर) एक साथ दो वर्गों की ओर बढ़ता है और जिस क्षेत्र से वह कूदता है वह प्रतिद्वंद्वी के मोहरे (एक पीटा वर्ग) द्वारा मारा जाता है, तो इसे इसके द्वारा पकड़ा जा सकता है प्रतिद्वंद्वी का मोहरा.

चित्र के साथ समझाना संभवतः आसान है:

पकड़े जाने के बाद, मोहरा "कब्जा किए गए" वर्ग में चला जाता है। इस स्थिति में c3 या f6. लेकिन वह नहीं जिसके पास पीटा गया मोहरा गया - c4 या f5।

अभी कुछनियम और शर्तें:

क्या दर्रे पर अन्य टुकड़ों को पकड़ना संभव है?

पास पर, केवल एक मोहरे को पकड़ने की अनुमति है। इसके अलावा, किश्ती और रानी दोनों दो वर्गों पर लंबवत रूप से आगे बढ़ सकते हैं। अत: इन टुकड़ों को पास पर नहीं ले जाया जा सकता।

क्या मोहरे के अलावा कोई अन्य मोहरा किसी एन पासेंट पर कब्ज़ा कर सकता है?

नहीं वह नहीं कर सकता। यह विशेष अधिकार केवल मोहरे को दिया जाता है।

प्रति गेम कितनी बारक्या मैं इसे रास्ते में ले जा सकता हूँ?

पास पर कब्ज़ा करने के अवसर का उपयोग केवल इसी मोहरे की हरकत के जवाब में किया जा सकता है। यानी अगला कदम. यदि पास पर दिए गए मोहरे को लेने का अवसर तुरंत उपयोग नहीं किया जाता है, तो वह खो जाता है।

हालाँकि, आठ प्यादे हैं। यानी, सिद्धांत रूप में, आप खेल के दौरान आठ बार पासेंट से मुकाबला कर सकते हैं। बस अलग-अलग मोहरे.

पास पर मारोआवश्यक नहीं . इसके अलावा, अक्सर पास लेना एक गलती हो सकती है।

प्रभावी का मतलब प्रभावी नहीं है

एक नौसिखिया शतरंज खिलाड़ी के लिए, एन पासेंट को पकड़ना प्रभावशाली लगता है। हालाँकि, हमें यह नहीं भूलना चाहिए कि यह सिर्फ एक कदम है। परिभाषा के अनुसार, यह अन्य चालों से बेहतर या ख़राब नहीं है। और कभी-कभी यह गलती भी हो सकती है. किसी भी अन्य कदम की तरह.

उदाहरण:


ब्लैक ने 1...d7-d5 की चाल चली। दर्रे पर कब्ज़ा करने की संभावना से व्हाइट को लुभाया गया:


अब 2... Ca7-e3+ का अनुसरण करता है!


अफ़सोस... व्हाइट ने अपना किश्ती खो दिया। खेल हार गया.

इस मामले में पास लेना एक बड़ी गलती है। यह संभव था कि मोहरा न लिया जाए, बल्कि खेलना संभव था, उदाहरण के लिए, 2. Rh6-f6, f7 मोहरा जीतना और जीतने का मौका बनाए रखना।

याद रखें कि शतरंज में, एक सुंदर या शानदार चाल हमेशा सर्वश्रेष्ठ नहीं होती है।

असावधानी की कीमत

यह महत्वपूर्ण है कि खेल के दौरान पास पर कब्जा करने के नियम को न भूलें। अन्यथा, आपको बहुत अप्रिय आश्चर्य का सामना करना पड़ सकता है। या यहां तक ​​कि कुछ बेतुका काम भी कर देते हैं जिसकी कीमत पार्टी को चुकानी पड़ती है।


ब्लैक ने 1... b7-b5+ खेला और... व्हाइट ने घड़ी रोककर हार स्वीकार कर ली। और सचमुच, बोर्ड पर शह-मात है, कौन से प्रश्न?

लेकिन एक अहम सवाल है! 2.a5:b6 के बाद, किसने शह दी है?


चेकमेट पहले से ही काला है. ये पास लेने के नियम के साथ कायापलट हैं।

अधिक एन उदाहरण। एक खिलाड़ी में संयम की कमी और दूसरे में सावधानी, जिसने सामने आए मौके का कुशलता से फायदा उठाया।


व्हाइट ने आशावादी ढंग से मोहरे को दो वर्ग आगे बढ़ाया, सही निर्णय लिया कि उनके पास राजा के साथ काले मोहरे को रोकने का समय था। जबकि काला राजा सफेद मोहरे के साथ टिक नहीं पाता।

तथापि,


1...बी4:ए3!

काला मोहरा सफेद मोहरे को पास ले जाता है और रानी की ओर बढ़ता है, सफेद अपने हथियार डाल सकता है।

मैं अनुभव से जानता हूं कि ऐसी स्थितियां ठंडी फुहार की तरह काम करती हैं।शतरंज कभी-कभी वे क्रूर होते हैं.

कार्यपास लेने के लिए


ब्लैक ने e7-e5 बजाया। क्या व्हाइट बिशप के पास जाकर मोहरा ले सकता है?


ब्लैक ने d6-d5 बजाया। क्या व्हाइट एन पासेंट मोहरा ले सकता है?


ब्लैक ने चाल d7-d5 बनाई। क्या सफ़ेद मोहरे को रास्ते में काले मोहरे को पकड़ने की अनुमति है?


काला किश्ती e7 से e5 की ओर बढ़ता है। क्या प्यादे एन पासेंट के साथ किश्ती को पकड़ना संभव है?

समस्याओं के उत्तर

  1. नही सकता। केवल एक मोहरा ही गलियारे पर कब्ज़ा कर सकता है
  2. नही सकता। काला मोहरा प्रारंभिक स्थिति से नहीं हिलता और टूटे हुए वर्ग से नहीं गुजरता
  3. हाँ तुम कर सकते हो
  4. नहीं, तुम नहीं कर सकते। गलियारे पर आप केवल एक मोहरे को पकड़ सकते हैं

मुझे उम्मीद है कि पास लेने के नियम औरविवरण इस आलेख में उल्लिखित स्थितियाँ आपके लिए स्पष्ट हैं। यदि आपके कोई प्रश्न हैं, तो टिप्पणी अनुभाग का उपयोग करने के लिए आपका स्वागत है।

लेख में आपकी रुचि के लिए धन्यवाद.

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आपका दिन शुभ हो और शतरंज में जीत हो!

शतरंज में, बैटेड स्क्वायर वह स्क्वायर होता है जिस पर प्रतिद्वंद्वी के मोहरे या मोहरे द्वारा हमला किया जाता है। आमतौर पर यह शतरंज शब्द "कैप्चरिंग एन पासेंट" के नियम को संदर्भित करता है। कैप्चर किया गया वर्ग - एक मोहरे द्वारा हमला किया गया एक वर्ग, प्रतिद्वंद्वी के मोहरे के सामने लंबवत, जो प्रारंभिक स्थिति में है।


वर्ग e3 को काले मोहरे ने पकड़ लिया है।

अभिव्यक्ति "पीटा हुआ वर्ग" और पास पर नियम 15वीं शताब्दी में शतरंज में चलन में आया, लगभग उसी समय एक अन्य नियम के रूप में जिसके अनुसार एक मोहरे की पहली चाल को दो वर्ग आगे बढ़ाने की अनुमति दी गई थी।

शतरंज की बिसात पर मोहरे की अतिरिक्त क्षमताओं के साथ, प्रतिद्वंद्वी को टूटे हुए वर्ग को घुमाने पर उस पर कब्जा करने का अधिकार प्राप्त हो गया। एन पासेंट कैप्चर शतरंज में एक असाधारण स्थिति है जिसमें एक मोहरा प्रतिद्वंद्वी के मोहरे को पकड़ लेता है और उसकी जगह नहीं लेता है।

एन पासेंट कैप्चर तब हो सकता है जब सफेद मोहरा प्रारंभिक स्थिति में हो और काला मोहरा चौथी रैंक पर हो; दूसरे मामले में: काला - प्रारंभिक स्थिति में, सफेद - पांचवें क्षैतिज पर।

टूटे हुए वर्ग के पार एक मोहरे को ले जाना संभव है, लेकिन नियम प्रतिद्वंद्वी को मोहरे को लेने की अनुमति देते हैं जैसे कि वह एक वर्ग आगे बढ़ गया हो।

ब्लैक गया 1.…डी5. स्क्वायर डी6 को हराया गया है, और व्हाइट अपनी अगली चाल के साथ काला मोहरा ले सकता है: 2. एड+।

पास पर कब्ज़ा करने का अवसर केवल इसी मोहरे की चाल के जवाब में ही रहता है। यदि अवसर का उपयोग नहीं किया जाता है, तो यह अगले मोड़ पर खो जाता है।

दर्रे पर, केवल एक मोहरे को पकड़ने की अनुमति है। रानी और किश्ती ऊर्ध्वाधर दिशा में आगे बढ़ सकते हैं, लेकिन उन्हें अचानक नहीं पकड़ा जा सकता।

काली चाल 1....Rd5. काला किश्ती सफेद मोहरे द्वारा पकड़े गए d6 वर्ग से होकर गुजरा, लेकिन व्हाइट को 2. ed+ खेलने का कोई अधिकार नहीं है।

शुरुआत में, गलियारे पर कब्ज़ा रूसी खेल के एक रूपांतर में पाया जाता है।

1. e4 e5 2. Nf3 Nf6 3. d4 ed 4. e5 Ne4 5. Q:d4 d5.

ब्लैक की 5वीं चाल के बाद व्हाइट खेल सकता है 6. एड.

फ्रांसीसी रक्षा संस्करण में, तीसरी चाल पर पास पर कब्जा करना संभव है: 1. e4 e6 2. e5 d5.

सफ़ेद खेल सकता है 3.ईडी

चूंकि प्रत्येक खिलाड़ी के पास आठ प्यादे हैं, सैद्धांतिक रूप से एन पासेंट को आठ बार पकड़ना संभव है।

पास लेना प्रभावशाली लगता है, लेकिन मारना आवश्यक नहीं है। ऐसी स्थितियाँ हैं जहाँ दर्रे पर कब्ज़ा करना एक गंभीर गलती है।

ब्लैक मूव 1.…ई5 2.फ़े बीडी3+ और काला जीतता है. पास लेना एक गंभीर गलती साबित हुई। चाल 2. र7 व्हाइट को त्वरित जीत मिली। जैसा कि सेवली टार्टाकोवर ने चतुराई से कहा: "गलतियाँ तो होती ही रहती हैं।"

अभिव्यक्ति "टूटा हुआ क्षेत्र" कास्टिंग करते समय भी होता है।यदि राजा महल बनाते समय टूटे हुए चौराहे से गुजरता है तो आप महल नहीं बना सकते।

व्हाइट की चाल. आप शॉर्ट कास्टलिंग 1. 0-0 कर सकते हैं। सफ़ेद लंबी कैसलिंग नहीं कर सकता, क्योंकि d1 वर्ग पर काली रानी द्वारा हमला किया जा रहा है।

ब्लैक की चाल. वे एक लंबी कास्टलिंग बना सकते हैं 1.... 0-0-0. ब्लैक छोटा नहीं रह सकता, क्योंकि एफ8 स्क्वायर पर सफेद रानी का हमला है।

1928 में जी. गुंडर्सन और ए. फोहल के बीच खेल में एक दिलचस्प घटना घटी।

ब्लैक की अंतिम चाल 14...जी5 थी, जो चेक के विरुद्ध समाप्त हुई। पास पर 15. एचजी लेने के बाद, व्हाइट ने डबल चेक के साथ चेकमेट घोषित किया।

शतरंज की समस्याओं में, एन पासेंट्स को कैप्चर करना पहली बार 1846 में प्रसिद्ध कंपाइलर एडॉल्फ एंडर्सन द्वारा पेश किया गया था। कैप्चरिंग एन पासेंट का उपयोग प्रतिगामी विश्लेषण में किया जाता है, शतरंज रचना की एक शैली जिसमें, किसी कार्य को पूरा करने के लिए, किसी दिए गए स्थान की पिछली चालों का विश्लेषण करना आवश्यक होता है।

एफ. अमेलुंग की समस्या, 1897।

प्यादा एन पासेंट लेना एक विशेष नियम है जिससे शुरुआती शतरंज खिलाड़ी शायद ही परिचित हों। यहां तक ​​कि अधिक अनुभवी खिलाड़ी भी अपने खेल के दौरान इसे आसानी से भूल सकते हैं। मैं स्वीकार करता हूं कि कुछ वर्ष पहले अपने स्थानीय क्लब में खेलते समय मैं स्वयं इस नियम के बारे में भूल गया था। जब मेरे प्रतिद्वंद्वी ने इस नियम के साथ मेरा उन्नत मोहरा ले लिया जिसके बारे में मैं भूल गया था, तो मुझे बहुत बेवकूफी महसूस हुई। अपने साथ भी वैसा ही न होने दें. इस लेख को पढ़कर, आप गलियारे में मोहरे को पकड़ने के नियम को सीखेंगे या बेहतर ढंग से समझेंगे। हो सकता है कि किसी दिन आप इस नियम का उपयोग अपने प्रतिद्वंद्वी के विरुद्ध करें और लाभ प्राप्त करें।

आधिकारिक शतरंज नियम 3.7.डी में कहा गया है कि एक मोहरा एक चाल में दो वर्ग आगे बढ़ते हुए प्रतिद्वंद्वी के मोहरे द्वारा पार किए गए वर्ग पर हमला करके उस मोहरे पर कब्जा कर सकता है जैसे कि बाद वाले को केवल एक वर्ग आगे बढ़ाया गया हो। इसे पास लेना कहते हैं.

सरकारी नियम पढ़कर कोई शतरंज नहीं सीखता। यह फ़र्निचर के किसी टुकड़े को असेंबल करने से पहले निर्देश पुस्तिका पढ़ने जैसा है। हममें से अधिकांश लोग थका देने वाली लंबी सिद्धांत सामग्री को नजरअंदाज कर देते हैं और बस अभ्यास में लग जाते हैं।

हम शतरंज खेलना यह सीखकर शुरू करते हैं कि विभिन्न मोहरे कैसे चलते हैं। उनमें से कुछ हल्के हैं - अधिकारी विकर्णों के साथ चलते हैं, किश्ती क्षैतिज और लंबवत रूप से चलते हैं, और रानियों में विकर्ण और क्षैतिज और लंबवत दोनों तरह से चलने की क्षमता होती है। शूरवीर, अपने "एल" आंदोलन और अन्य टुकड़ों और प्यादों पर कूदने की क्षमता के साथ, अधिक कठिन होते हैं। प्यादे, सबसे कमज़ोर, और भी अधिक कठिन होते हैं, वे आम तौर पर एक वर्ग आगे बढ़ते हैं, अपनी पहली चाल के अपवाद के साथ जब वे दो वर्ग आगे बढ़ सकते हैं, लेकिन जब वे किसी प्रतिद्वंद्वी के मोहरे या मोहरे पर कब्जा कर लेते हैं, तो वे ऐसा तिरछे तरीके से करते हैं! शतरंज खेलना शुरू करने वाले शुरुआती लोगों के लिए, विशेष मामले जैसे कि एन पासेंट मोहरे पर कब्जा करना शतरंज के नियमों के बारे में उनके ज्ञान में कमी हो सकता है। यहां तक ​​कि एक शतरंज प्रशिक्षक भी इसका उल्लेख करने की उपेक्षा कर सकता है ताकि उसके छात्र भ्रमित न हों जबकि वे अभी भी अधिक सामान्य बुनियादी अवधारणाओं को समझने की कोशिश कर रहे हैं। प्यादा एन पासेंट को पकड़ना अपेक्षाकृत दुर्लभ है, आमतौर पर प्रति गेम एक बार से भी कम।

आइए आधिकारिक नियमों की भ्रामक व्याख्या को एक सरल उदाहरण में रखने का प्रयास करें। इसके लिए शर्तें हैं:

  1. हमलावर मोहरा पांचवीं रैंक पर होना चाहिए (सी5 पर सफेद मोहरा);
  2. एन पासेंट कैप्चर नियम के अनुसार, जिस काले मोहरे को एन पासेंट कैप्चर की धमकी दी गई है, उसे अपनी शुरुआती स्थिति से दो वर्ग आगे ले जाना चाहिए और आसन्न फ़ाइल पर होना चाहिए (ताकि सी 5 पर सफेद मोहरा काले मोहरे को पकड़ सके)।
  3. विपरीत मोहरे द्वारा चाल चलने के तुरंत बाद ही कब्जा किया जा सकता है, अन्यथा कब्जा करने का अधिकार खो जाएगा।

यदि ये सभी शर्तें पूरी हो जाती हैं, तो एक एन पासेंट कैप्चर किया जा सकता है जैसे कि मोहरा केवल एक वर्ग आगे बढ़ा हो। इसलिए, यदि व्हाइट के पास c5 पर एक मोहरा है, और काले मोहरे ने b7 से b5 की ओर कदम बढ़ाया है, तो व्हाइट b5 पर काले मोहरे को पकड़ सकता है, और सफेद मोहरा b6 पर चला जाएगा।

नीचे दिए गए चित्र स्पष्ट रूप से दर्शाते हैं कि एन पासेंट कैप्चर के दौरान बोर्ड पर क्या होता है।

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क्या आपको एन पासेंट नियम लागू करना चाहिए?

किसी भी शतरंज की चाल की तरह, यदि आपको लगता है कि यह एक अच्छी चाल है तो आप कभी-कभी एन पासेंट कैप्चर का उपयोग करेंगे। मैंने शुरुआती खिलाड़ियों को यह दिखाने के लिए गर्व से एन पासेंट टेक का उपयोग करते देखा है कि वे नियम जानते हैं, यहां तक ​​कि स्थिति की कीमत पर भी। किसी न किसी रूप में, उन्हें लगता है कि यदि कोई नियम लागू करने का अवसर मिलेगा, तो वे ऐसा करेंगे। लेकिन ये एक गलती है.
इस नियम की अपेक्षाकृत कम ज्ञातता के कारण, कुछ शतरंज खिलाड़ी इसे अपेक्षाकृत शुरुआती शतरंज खिलाड़ी के साथ खेल में उपयोग करने के लिए "गैर-खेल" मानते हैं। यदि आपका प्रतिद्वंद्वी आपसे कमजोर शतरंज खिलाड़ी है, तो बोर्ड से उसका मोहरा उतारना अनुचित लगता है, जबकि उसे इसकी उम्मीद नहीं होती। यदि यह एक दोस्ताना खेल है, तो आप अपने प्रतिद्वंद्वी को एन पासेंट कैप्चर की संभावना के बारे में चेतावनी देने का प्रयास कर सकते हैं और उसे वापस जाने दे सकते हैं, लेकिन यह याद रखने के लिए एक बेहतर सबक है। आख़िरकार, यह शतरंज का एक नियम है, भले ही इससे परिचित न हो।
व्यक्तिगत रूप से, मैं एन पासेंट कैप्चर का उपयोग करने में संकोच नहीं करूंगा, भले ही मेरा प्रतिद्वंद्वी इस नियम के बारे में भूल गया हो। जीतने की तुलना में हार अधिक बार सीख देती है, और आपको अपने प्रतिद्वंद्वी को सबक सिखाने के अवसर से पीछे नहीं हटना चाहिए!

चालें

शतरंज के खेल में प्रतिद्वंद्वी एक-एक करके चालें चलते हैं। गोरे शुरू. टुकड़े कुछ नियमों के अनुसार चल सकते हैं, जिनका वर्णन नीचे किया गया है। वे वर्ग जिन पर अगली चाल में शत्रु मोहरों का कब्ज़ा हो सकता है, और कुछ वर्ग जिन पर शत्रु मोहरों का कब्ज़ा हो सकता है, कैप्चर किए गए वर्ग कहलाते हैं। आपको कोई चाल चलने से प्रतिबंधित किया जाता है जिसके बाद आपका राजा एक टूटे हुए वर्ग पर पहुँच जाता है। वह चाल जिसके दौरान आप किसी प्रतिद्वंद्वी के मोहरे या मोहरे को बोर्ड से हटाते हैं उसे "कैप्चर" कहा जाता है। शतरंज के कुछ खेलों के विपरीत, कब्जा करना अनिवार्य नहीं है।

प्यादा

  • एक मोहरा ऊर्ध्वाधर रूप से एक वर्ग आगे बढ़ सकता है यदि वह कक्ष खाली हो। अपवाद तब होता है जब कोई मोहरा अपनी मूल स्थिति से हट जाता है। प्रारंभिक स्थिति से, प्यादा या तो दो वर्गों को आगे बढ़ा सकता है यदि दोनों वर्ग स्वतंत्र हैं, या एक वर्ग यदि वह स्वतंत्र है।
  • किसी भी स्थिति से, एक मोहरा तिरछे एक वर्ग आगे बढ़ सकता है यदि कोई दुश्मन का टुकड़ा उस वर्ग पर है। दुश्मन का टुकड़ा बोर्ड से हटा दिया जाता है। प्यादे से एक वर्ग आगे की ओर तिरछे स्थित वर्गों को पीटे हुए वर्ग कहने की प्रथा है। यदि प्रतिद्वंद्वी की अंतिम चाल एक मोहरे को दो वर्ग आगे बढ़ाना था, और उसी समय मोहरा आपके मोहरे द्वारा पकड़े गए वर्ग को पार कर गया। फिर अपनी अगली चाल से आप अपने प्रतिद्वंद्वी के मोहरे को बोर्ड से हटा सकते हैं और अपने मोहरे को, जिसका पकड़ा गया वर्ग पार कर गया था, इस वर्ग में ले जा सकते हैं। इस कदम को "कैप्चरिंग एन पासेंट" कहा जाता है।
  • जब कोई मोहरा अपनी अगली चाल में अपने स्थान (सबसे दूर) से अंतिम रैंक पर पहुँच जाता है, तो उसे उसी चाल से उसके रंग के टुकड़ों में से एक - रानी, ​​किश्ती, बिशप या शूरवीर - से बदल देना चाहिए। इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि बोर्ड पर पहले से ही ऐसे कितने टुकड़े मौजूद हैं।

घोड़ा

  • एक शतरंज का शूरवीर निकटतम वर्ग में जा सकता है जो कि शूरवीर के वर्ग से लंबवत, क्षैतिज या विकर्ण रूप से जुड़ा नहीं है। यदि इस वर्ग पर कोई शत्रु मोहरा हो तो उसे बोर्ड से हटा दिया जाता है। वे कहते हैं कि एक शूरवीर "एल" आकार में चलता है: यह दो वर्गों को लंबवत या क्षैतिज रूप से स्थानांतरित कर सकता है, और फिर प्रारंभिक आंदोलन के लंबवत एक वर्ग को स्थानांतरित कर सकता है। शूरवीर एकमात्र मोहरा है जो अन्य मोहरों और प्यादों पर छलांग लगा सकता है।
  • एक शूरवीर उस वर्ग पर कब्ज़ा नहीं कर सकता जिस पर उसके रंग का एक टुकड़ा या मोहरा खड़ा हो।

हाथी

  • एक चाल में, एक शतरंज बिशप किसी भी संख्या में वर्गों को तिरछे स्थानांतरित कर सकता है, बशर्ते कि अंतिम के रास्ते में सभी वर्ग मुक्त हों। और अंतिम वाला या तो स्वतंत्र है, या उस पर कोई शत्रु मोहरा या मोहरा है। बाद के मामले में, टुकड़ा या मोहरा बोर्ड से हटा दिया जाता है, और बिशप खाली वर्ग पर कब्जा कर लेता है।
  • शतरंज का बिशप मोहरों और प्यादों के ऊपर से छलांग नहीं लगा सकता। खेल की शुरुआत में, प्रत्येक खिलाड़ी के पास दो बिशप होते हैं। एक बिशप केवल सफेद वर्गों पर चल सकता है - एक हल्के वर्ग वाला बिशप, दूसरा काले वर्गों पर - एक अंधेरे वर्ग वाला बिशप।

कौआ

  • एक चाल में, एक शतरंज का किश्ती किसी भी संख्या में कोशिकाओं को क्षैतिज और लंबवत रूप से स्थानांतरित कर सकता है, बशर्ते कि अंतिम चाल के रास्ते में सभी कोशिकाएं स्वतंत्र हों। और अंतिम वाला या तो स्वतंत्र है, या उस पर कोई शत्रु मोहरा या मोहरा है। बाद के मामले में, टुकड़ा या मोहरा बोर्ड से हटा दिया जाता है, और किश्ती खाली सेल पर कब्जा कर लेता है।
  • शतरंज का किश्ती मोहरों और प्यादों के ऊपर से छलांग नहीं लगा सकता। किंग कैसलिंग के अपवाद के साथ, जिसका वर्णन नीचे किया गया है।

रानी

  • एक चाल में, शतरंज की रानी क्षैतिज, लंबवत और तिरछे किसी भी संख्या में कोशिकाओं को स्थानांतरित कर सकती है, बशर्ते कि अंतिम के रास्ते में सभी कोशिकाएं मुक्त हों। और अंतिम वाला या तो स्वतंत्र है, या उस पर कोई शत्रु मोहरा या मोहरा है। बाद के मामले में, बोर्ड से एक टुकड़ा या मोहरा हटा दिया जाता है, और रानी खाली वर्ग पर कब्जा कर लेती है। हम कह सकते हैं कि रानी किश्ती और बिशप की क्षमताओं को जोड़ती है।
  • शतरंज की रानी मोहरों और प्यादों के ऊपर से छलांग नहीं लगा सकती।

राजा

  • शतरंज का राजा एक चाल में किसी भी आसन्न वर्ग में जा सकता है, यदि उसके अपने मोहरों और प्यादों ने उस पर कब्जा नहीं किया है, और इस वर्ग पर कब्जा नहीं किया गया है। या इसे दूसरे तरीके से कहें तो, राजा एक वर्ग को लंबवत, क्षैतिज या तिरछे रूप से घुमा सकता है यदि उस सेल के पास अपने मोहरे या मोहरे नहीं हैं और उस पर दुश्मन के मोहरों या प्यादों द्वारा हमला नहीं किया गया है। यदि राजा प्रतिद्वंद्वी के मोहरे या मोहरे के कब्जे वाले वर्ग में चला जाता है, तो मोहरे को बोर्ड से हटा दिया जाता है।
  • राजा महल बना सकता है. कैसलिंग राजा और उसके स्वयं के किश्ती का एक साथ आंदोलन है। राजा किश्ती की ओर दो वर्ग आगे बढ़ता है, और किश्ती राजा के कब्जे वाले वर्ग की ओर बढ़ता है। कास्टिंग एक चरण में की जाती है और अगले चरण में इसकी अनुमति दी जाती है। स्थितियाँ:
    • राजा और विस्थापित हाथी ने एक भी चाल नहीं चली।
    • राजा और स्थानांतरित किश्ती के बीच कोई मोहरा नहीं है।
    • राजा टूटे हुए चौक पर नहीं है, टूटे हुए चौक से नहीं गुजरता, और टूटे हुए चौक पर नहीं उतरता।
    राजा की ओर का महल, दाहिनी ओर सफेद, बायीं ओर काला, लघु महल कहलाता है। रानी की ओर का महल, बाईं ओर सफेद, दाहिनी ओर काला, लंबी महल कहलाता है।